
|
Спонсоры и партнеры:
![]() ![]() Поліграфічна компанія Абрис принт ![]() Gotcha! — фрисби, произведенные в Украине ![]() SkyDisc — продажа летающих тарелок ![]() Студия Дмитрия Бабича — интернет-партнер турнира Организаторы турнира: ![]() ![]() |
Правила АлтиматОсновные правила в двух словах:В игре участвуют 2 команды по 7 человек. Игра ведётся на поле, по размерам похожем на футбольное, только почти вдвое более узком (100 м на 37 м). В торцах поля последние 18 метров отделены линиями, и часть поля от линии до конца полей называется зоной. Очко засчитывается, когда игрок ловит пас от товарища по команде в зоне соперника. Игроки не могут передвигаться с диском. Диск передаётся от одного игрока другому только пасом. Когда игрок ловит диск, он должен сделать минимальное количество шагов, требуемых ему для остановки. Защищающаяся команда получает диск в том случае, если он касается земли в полёте, либо один из игроков защищающейся команды ловит его. Побеждает команда, набравшая большее количество очков в течение матча.
Краткие правилаПоле - прямоугольной формы с зонами (end-zone - как в американском футболе) на каждом конце. Размеры центральной части поля - 65 на 35 метров, с зонами по 22 метра, прилегающими к коротким сторонам поля.
СчетКаждый раз, когда игрок ловит диск в зоне соперника, команде засчитывается очко. Игра возобновляется после каждого очка, причем диск вводит команда, выигравшая предыдущее очко. Финалы больших соревнований длятся, пока одна из команд не наберет 21 очка или более с минимальным разрывом в 2 очка. Такие игры могут длиться около 2 или 3 часов. Другие матчи обычно проводят до меньшего числа выигрышных очков, или с ограничением по времени, что уменьшает длительность игры, тем самым, не давая игрокам сильно уставать. Движение с дискомДиск может передаваться посредством паса (обязательно по воздуху) товарищу по команде в любом направлении. Поймав диск, игрок должен остановиться, сделав не более 3-х шагов. Разрешается вращаться на месте на одной ноге (как в баскетболе). Игрок, владеющий диском (thrower - "раскидывающий"), имеет 10 секунд для паса. Защитник, прикрывающий раскидывающего (marker - "блокирующий"), считает от 1 до 10 с перерывом в секунду. Если раскидывающий не совершил бросок до слова "десять", диск переходит к защищавшейся команде. Только один человек может прикрывать игрока с диском, остальные не должны находиться ближе 3-х метров от игрока с диском. Смена владения диском также происходит, если пас не закончен (т.е. диск коснулся земли из-за плохого паса, игрок нападающей команды выронил его, диск оказался за полем, перехвачен или сбит на землю игроком из другой команды). В этом случае защищавшаяся команда овладевает диском и становится нападающей. ФолыФизический контакт между игроками является нарушением правил. Мешать движению игроков запрещается. Если в результате нарушения происходит потеря диска, то игра возобновляется, как если бы потери диска не было. Если игрок, нарушивший правила, считает, что он их не нарушал, то диск возвращается кидавшему игроку. СудействоИгроки несут ответственность за нарушения правил и границ поля. Игроки сами разрешают возникшие спорные вопросы. Дух игрыВ Ultimate особое значение придается честной игре и мастерству. Соревновательный дух приветствуется, но никогда не в ущерб взаимному уважению игроков, соблюдению правил или удовольствию от игры. Это и имеют в виду, когда говорят о духе игры (Spirit of Game) - философии Алтимат Фрисби.
Скачать полные правила Алтимат (word, 140 Кб) Скачать полные правила на Украинском языке (word, 146 Кб) 10 простых правил пляжного алтимата 4х4 |