Kiev Hat 2009 Ultimate tournament







Recover password

Спонсоры и партнеры:
BULA
Поліграфічна компанія Абрис принт
Поліграфічна компанія
Абрис принт

Фрисби Gotcha!
Gotcha! — фрисби,
произведенные в Украине


SkyDisc
SkyDisc — продажа летающих тарелок

d.babych
Студия Дмитрия Бабича —
интернет-партнер турнира


Организаторы турнира:
Головне управління у справах сім’ї і молоді
Украинская Федерация Летающих Дисков

Регламент

Регламент турнира Kiev Hat 2010

 

За основу берутся правила 2009 года.


Продолжительность игры — 25 мин
Перерыв между играми — 5 мин
Игра оканчивается, когда любая из команд первой наберет 7 очков.

Действует "Правило Келлахэна". Если защита перехватила диск в зоне соперника, то защитывается очко.
Правило двух очков из своей зоны - не действует.

Продолжительность финальной игры — 30 мин.
Финальная игра в каждом дивизионе оканчивается, когда любая из команд первой наберет 13 очков.

Составы смешанные.
На поле одновременно находятся по 5 игроков от каждой команды.
Количество девушек на поле равное и определяется нападающей командой.

«Стол» (счёт блокирующего) до 10 секунд.

Окончание времени
По окончании времени команды доигрывают разыгрывающееся очко. Если ни одна из команд не достигнет при этом 7 очков, то играют до счёта, большего на 1 очко, чем счёт ведущей команды.
Розыгрыш нового очка начинается сразу после того как было занесено предыдущее очко.

Тайм-ауты
Команда имеет право взять один тайм-аут во время игры продолжительностью 1 минута. Игровое время на время тайм-аута не останавливается.

Опоздание на игру
Отсчёт игрового времени начинается сразу после освобождения поля, согласно расписания и по готовности команд. Если одна или обе команды не готовы по истечении трёх минут, то команда(ы) будут наказываться 1 очком за каждую начавшуюся минуту их опоздания.

Ввод диска
Если игрок нападающей команды коснулся введённого диска и диск упал, это считается переходом владения. Любой игрок нападающей команды может поднять диск и сразу ввести его в игру.
Точка «Брик» находится на расстоянии 10м от линии зоны. Для ввода диска с точки "Брик" необходимо, чтобы диск пересек линию аута зоны или линию аута поля до точки "Брик" (со стороны нападающей команды).
Если диск упал в зоне, то он вводится в игру с точки, где он остановился.
Если вы приняли ввод в своей зоне, вы должны играть с точки приёма диска.

Равный результат
Если две команды имеют одинаковое количество очков, то в зачёт идёт результат личной встречи. Если три или более команд оканчивают с одинаковым результатом, то учитываются только игры между этими командами. В случае, если проблема не решена снова, то учитывается разница голов во всех встречах.